Методика проектирования моушн-графики с применением нейросетевых технологий: от концепции к реализации
Журнал «KANT: Social Sciences & Humanities Series» №3(27) 2026 [стр. 142-147]
DOI: 10.24923/2305-8757.2026-27.18
Ключевые слова: генеративные нейросети; моушн-дизайн; гибридное проектирование; промпт-инженерия; диффузионные модели; делегированное агентство; AI Aesthetics; темпоральность анимации; авторство в цифровых медиа; визуальные коммуникации.
Исследование посвящено трансформации проектного процесса в моушн-дизайне под влиянием генеративных нейросетей, функционирующих не как технические ассистенты, а как агенты, переопределяющие логику визуального мышления. Своевременность обращения к проблеме обусловлена стремительным внедрением диффузионных моделей в коммерческую практику при критическом дефиците методологических рамок, учитывающих специфику темпоральных медиа и коммуникативные параметры анимации. Цель работы — разработка методологии гибридного проектирования, балансирующей между непредсказуемостью алгоритмической генерации и требованиями авторского контроля. Задачи включают выявление оптимальных этапов применения нейросетей в производственном цикле, систематизацию паттернов промпт-инженерии как расширенной формы дизайнерского мышления и анализ этико-правовых коллизий авторства в условиях делегированного агентства. Методологическая рамка построена на концепции «AI Aesthetics» Льва Мановича, теории документированной гибридности и принципах рефлексивной практики, адаптированных к контексту визуальных коммуникаций. Результаты основаны на эмпирическом анализе пятнадцати коммерческих проектов с применением Runway Gen-3, Midjourney и Kling AI, что позволило установить обратную зависимость эффективности нейросетей от специфичности коммуникативной задачи и зафиксировать временной парадокс — сокращение концептуализации при увеличении общего производственного цикла. Уникальный вклад исследования состоит в формализации трехчастной структуры промптов, обеспечивающей предсказуемость генерации, и обосновании необходимости документирования соотношения нейросетевых и традиционных компонентов как условия прозрачности авторства и профессиональной ответственности.
1. Нейросетевые технологии в дизайне: теория, практика, этика: монография. — М.: Мир науки, 2025. DOI: 10.15862/40MNNPM25
2. Соколова М.Е. Chatgpt и промпт-инжиниринг: о перспективах внедрения генеративных нейросетей в науке / М.Е. Соколова // науковедческие исследования. — 2024. — №1. — С. 92–109. DOI: 10.31249/scis/2024.01.07
3. Aydın Ö. The Age of Generative Artificial Intelligence / Ö. Aydın, E. Karaarslan. — 2025. DOI: 10.5281/zenodo.16010593.
4. Bank M. Hybrid Immediacy: Designing with Artificial Neural Networks Through Physical Concept Modelling / M. Bank, V. Sandor, R. Kraft, S. Antholzer, M. Berger, T. Fabini, B. Kovacs, T. Hell, S. Rutzinger, K. Schinegger. — 2022. DOI: 10.1007/978-3-031-13249-0_2
5. Butrym N. "Zarya of the Dawn" — AI-Generated Comic Book Got Only Part of Copyrights by The U.S. Copyright Office Decision / N. Butrym // Deep Image AI Blog. — 2023. — 7 марта.
6. Caramiaux B. Generative AI and Creative Work: Narratives, Values, and Impacts / B. Caramiaux, K. Crawford, Q. Liao, G. Ramos, J. Williams. — 2025. DOI: 10.48550/arXiv.2502.03940.
7. Engawi D. Graphic Design in the Age of Artificial Intelligence: A Speculative Co-design Investigation into the Possibilities and Challenges of Artificial Intelligence on the Field of Graphic Design in Saudi Arabia / D. Engawi. — 2023. DOI: 10.17635/lancaster/thesis/2203
8. Hasey M. Form data as a resource in architectural analysis: An architectural distant reading of wooden churches from the Carpathian mountain regions of Eastern Europe / M. Hasey, J. Rhee, D. Cardoso Llach // Digital Creativity. — 2023. — Vol. 34, №2. — P. 103–126.
9. Holden D. Phase-functioned neural networks for character control / D. Holden, T. Komura, J. Saito // ACM Transactions on Graphics. — 2017. — Vol. 36. — P. 1–13. DOI: 10.1145/3072959.3073663
10. Kim N.W. Bridging the Divide: Unraveling the Knowledge Gap in Data Visualization Research and Practice / N.W. Kim, G. Myers, J. Choi, Y. Cho, C. Oh, Y.-S. Kim // Journal of latex class files. — 2021. — Vol. 14, №8. https://doi.org/10.48550/arXiv.2310.09614
11. Leonardi P.M. Homo agenticus in the age of agentic AI: Agency loops, power displacement, and the circulation of responsibility / P.M. Leonardi // Information and Organization. — 2025. — Vol. 35, Issue 3. — 100582. DOI: 10.1016/j.infoandorg.2025.100582
12. Liu V. Design Guidelines for Prompt Engineering Text-to-Image Generative Models / V. Liu, L. Chilton. — 2022. — P. 1–23. DOI: 10.1145/3491102.3501825
13. Manovich L. AI Aesthetics / L. Manovich. — Strelka Press, 2018.
14. Proceedings of International Conference on Research in Education and Science // International Society for Technology, Education and Science (ISTES). — 2021. — Vol. 1, №1. — P. 1–240.
15. Schuhmann C. LAION-5B: An open large-scale dataset for training next generation image-text models / C. Schuhmann, R. Beaumont, R. Vencu, C. Gordon, R. Wightman, M. Cherti, T. Coombes, A. Katta, C. Mullis, M. Wortsman, P. Schramowski, S. Kundurthy, K. Crowson, L. Schmidt, R. Kaczmarczyk, J. Jitsev // 36th Conference on Neural Information Processing Systems (NeurIPS 2022), Track on Datasets and Benchmarks. — 2022. https://doi.org/10.48550/arXiv.2210.08402
16. Singer U. Make-a-video: Text-to-video generation without text-video data / U. Singer, A. Polyak, T. Hayes, X. Yin, J. An, S. Zhang, Q. Hu, H. Yang, O. Ashual, O. Gafni [et al.]. — 2022. https://doi.org/10.48550/arXiv.2209.14792
17. Wang T.-C. Video-to-Video Synthesis / T.-C. Wang, M.-Y. Liu, J.-Y. Zhu, G. Liu, A. Tao, J. Kautz, B. Catanzaro. — 2018. https://doi.org/10.48550/arXiv.1808.06601
A motion graphics design methodology using neural network technologies: from concept to implementation
Keywords: generative neural networks; motion design; hybrid design; prompt engineering; diffusion models; delegated agency; AI Aesthetics; animation temporality; authorship in digital media; visual communications.