Геймификация в образовании: ценностные аспекты преподавания социально-гуманитарных дисциплин в вузе
Журнал «KANT: Social Sciences & Humanities Series» №4(24) 2025 [стр. 21-28]
DOI: 10.24923/2305-8757.2025-23.4
Ключевые слова: ценность; традиционные ценности; трансформация образования; культурные практики; социально-гуманитарные дисциплины; геймификация.
В исследовании ставится вопрос об экспликации познавательных, научных и культурных ценностей в контексте высшего образования. Цель исследования – раскрыть ценностные основания геймификации в образовании. В статье рассмотрены культурные образовательные практики и их вклад в ценности и нормы общества в условиях нарастающей цифровизации и внедрения искусственного интеллекта. Научная новизна работы заключается в анализе традиционных и современных ценностей в приложении к высшему образованию на примере преподавания социально-гуманитарных дисциплин. В результате выявлены современные общественные и антропологические вызовы, связанные с появлением в системе образования нечеловеческих акторов (систем искусственного интеллекта) и их влиянием на получение знания, научную коммуникацию и образование в целом. Проанализированы кейсы образовательной геймификации и их ценностная составляющая.
1. Абатаева П.Н. Понятие ценностей в психологических исследованиях // Проблемы современного педагогического образования. – 2019. – №63-2. – С. 293-296.
2. Аристотель. Никомахова этика / Аристотель. – М.; Берлин: Директ-Медиа, 2020. – 222 с.
3. Белая книга этики в сфере искусственного интеллекта / под ред. А.В. Незнамова. – М.: Nova Creative Group, 2024. – 200 с.
4. Bukhtoyarov M., Bukhtoyarova A. Gamified Approach to Blended Philosophy Course: Social Search and Multilingual Communication Experience // Proceedings of the MIT LINC 2019 Conference [Электронный ресурс] / ed. C. Urrea. – EasyChair, 2020. – Vol. 3. – С. 20-26. – https://doi.org/10.29007/grz7
5. Быльева Д.С. Пример использования игры при изучении философии // Цифровая гуманитаристика и технологии в образовании (DHTE 2020): сб. ст. Всерос. науч.-практ. конф. с междунар. участием (19-21 нояб. 2020 г.). – М.: МГППУ, 2020. – С. 133-137.
6. Каган М. С. Человеческая деятельность. (Опыт системного анализа). – М.: Политиздат, 1979. – 328 с.
7. Кант И. Из рукописного наследия (материалы к "Критике чистого разума", Opus postumum) / под ред. В. А. Жучкова. – М.: Прогресс-Традиция, 2000. – 752 с.
8. Леонтьев Д.А. Психология смысла: природа, строения и динамика смысловой реальности / Д.А. Леонтьев. – М.: Смысл, 2007. – 790 с.
9. Малиновский Б. Избранное. Динамика культуры / пер. с англ. В.Г. Николаева, В.Н. Поруса, Д.В. Трубочкина; ред. А.Н. Кожановский. – М.: Центр гуманитарных инициатив, 2018. – 464 с.
10. Мамедов А.К., Коркия Э.Д. Геймификация социальных практик // Вестник Московского университета. Серия 18. Социология и политология. – 2023. – №2. – С. 197-218.
11. Орешкина Т.А., Долганов А.Ю., Маяцкая Е.А., Артюгин О.Ю. Внедрение технологий искусственного интеллекта в образовательный процесс: управленческие вызовы // Университетское управление: практика и анализ. – 2025. – Т. 29, №1. – С. 92-105. DOI: 10.15826/umpa.2025.01.007.
12. Соломин И.Л. Структура жизненных ценностей и выбор сферы профессиональной деятельности // Профессиональное самоопределение, профессиональное становление молодежи – важное условие социально-экономического развития государства: труды научно-практической конференции, Санкт-Петербург, 25 апреля 2018 года. – СПб.: Наукоемкие технологии, 2018. – С. 127-137.
13. Тезаурус социологии: тематический словарь-справочник / под ред. Ж.Т. Тощенко. – М.: Юнити-Дана, 2009. – 487 с.
14. Тощенко Ж.Т. Социология / Ж.Т. Тощенко. – М.: Юнити-Дана, 2007. – 640 с.
15. Энциклопедия эпистемологии и философии науки. – М.: Канон+, Реабилитация, 2009. – 1248 с.
16. Cheng J., Lu C., Xiao Q. Effects of gamification on EFL learning: a quasi-experimental study of reading proficiency and language enjoyment among Chinese undergraduates // Frontiers in Psychology. – 2025. – Vol. 16. – Article 1448916. DOI 10.3389/fpsyg.2025.1448916.
17. Dewey J. Democracy and Education / John Dewey. – Hazleton, Pennsylvania: Pennsylvania State University, 2001.
18. Dewey John. My pedagogic creed. // The School Journal, 1897. – Vol. LIV, No. 3 (January 16), pp. 77-80.
19. Floridi L. The Ethics of Artificial Intelligence. – Oxford: Great Clarendon Street, 2023. – 272 p.
20. Folse B., Poole F.J. Gamifying Gamification in the Sociology Classroom // Teaching Sociology. – 2023. – №52(3): 206-218. https://doi.org/10.1177/0092055X231175176
21. Huang S., Durmus E. Values in the Wild: Discovering and Analyzing Values in Real-World Language Model Interactions. – 2025. https://doi.org/10.48550/arXiv.2504.15236
22. Rokeach M. The Nature of Human Values. – New York – London, 1973. – 438 p.
23. Scholz K., Komornicka Jo., Moore A. Gamifying History: Designing and Implementing a Game-Based Learning Course Design Framework // Teaching & Learning Inquiry. – 2021. – №9: 99-116. https://doi.org/10.20343/teach learning.9.1.9
24. SKEMA Business School. – 2025. – 44 с.
Gamification in education: values aspects in teaching social and humanitarian sciences at university
Keywords: values; value orientations; traditional values; transformation of education; culture; cultural practices; social and humanitarian disciplines; gamification.