Функционирование авторского стиля Густаво Сантаолальи в музыке к видеоиграм

Журнал «KANT: Social Sciences & Humanities Series» №2(22) 2025 [стр. 108-113]

DOI: 10.24923/2305-8757.2025-22.16

Авторы: Соколова Ангелина Романовна, магистрант , Безниско Оксана Николаевна, кандидат педагогических наук, доцент, Краснодарский государственный институт культуры, Краснодар

Ключевые слова: музыка для видеоигр; мультимедиа; музыкальный саундтрек; сочинение; драма; национальный стиль; авторский стиль.

Цитировать: Соколова А.Р., Безниско О.Н. Функционирование авторского стиля Густаво Сантаолальи в музыке к видеоиграм // KANT: Social science & Humanities. – 2025. – №2(22). – С. 108-113. EDN: SHAXNC. DOI: 10.24923/2305-8757.2025-22.16

В статье рассматриваются особенности авторского стиля Густаво Сантаолальи на примере музыкального сопровождения игры "The Last of Us" и фильма "Вавилон". С целью выявить ключевые механизмы функционирования авторского стиля Густаво Сантаолальи, фокус исследования сосредоточен на некоторых особенностях построения музыкальной драматургии этих медиажанров, рассматриваются характерные черты мелоса Сантаолальи и способы развёртывания его музыкального тематизма. В работе представлены особенности лейтмотивной системы саундтрека игры, приведено сравнение музыкального материала игры и лейттемы "Tazarine" из кинофильма "Вавилон" 2006 года. Научная новизна заключается в том, что впервые анализируется творческий метод сочинения музыки к видеоиграм латиноамериканского композитора Густаво Сантаолальи, его авторский подход к написанию музыкального саундтрека к видеоиграм, который влияет на особый способ функционировании музыки в пространстве игрового мира. Неотъемлемое место в работе занимает анализ стиля композитора и особенности драматургии его музыки к видеоиграм и кинофильмам, кроме того, обозначены черты национального колорита средств музыкальной выразительности. В результате определены черты национального стиля латиноамериканской музыки в творчестве композитора, использование современных техник композиторского мастерства, характерные особенности музыкального пласта видеоигры.

скачать

Литература:
1. Балакаев А. Словарь-справочник современных анимационных терминов / А. Балакаев, А. Ганков, М. Гладков, А. Зенин. – М.: ЛЕНАНД, 2015. – 256 с.  
2. Белунцов В.О. Звук на компьютере. Трюки и эффекты / В.О. Белунцов. – СПб.: Питер, 2005. – 451 c.
3. Бысько М.В. Музыкальная заставка: звучащий символ / М.В. Бысько, А. В. Чернышов // Медиамузыка. – 2013. – №2. – С. 3. URL: http://mediamusic-journal.com/Issues/2_3.html
4. Горюнова Н.Л. Художественно-выразительные средства экрана: в 3-х ч. – Ч. 2. Динамика экрана / Н.Л. Горюнова; Институт повышения квалификации работников телевидения и радиовещания. – М.: ИПК РТР, 2000. – 39 с.  
5. Деникин А.А. Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии "игрового" аудио для непрограммистов / А.А.  Деникин. – М.: ДМК Пресс, 2012. – 696 с.
6. Кряжева И.А. Музыка Испании и Латинской Америки. Исторические очерки: автореф. дис. … канд. искусствоведения / И.А. Кряжева. – М.: МГДОЛК им. Чайковского, 2007. – 293 с.
7. Лисса З. Эстетика киномузыки / З. Лисса. – М.: Музыка, 1970. – 448 с.  
8. Пичугин П.А. Вопросы происхождения и динамики латиноамериканского фольклора в трудах Карлоса Веги  / П.А. Пичугин // Музыка стран Латинской Америки. – М.: ГПИБ, 1983. – С. 174-192.
9. Тараканов М.Е. О выражении конфликтов в инструментальной музыке / М.Е. Тараканов // Вопросы музыкознания: Ежегодник. – М.: Музгиз, 1956. – Т. 2. – С. 207-227.
10. Титаренко А.А. Музыкальное сопровождение видеоигр как новый вид творчества / А. А. Титаренко // Вестник РГГУ. Серия: Литературоведение. Языкознание. Культурология. – 2013. – №7(108). – С. 104-112.
11. Шак Т.Ф. Музыка в структуре медиатекста: на материале художественного и анимационного кино / Т.Ф. Шак. – 2-е изд., доп. – СПб.: Лань; Планета музыки, 2017. – 384 с.  
12. Cook N. Beyond the Score: Music as Performance / N. Cook, C. Abbate, P. Auslander, C. Small. – New York: Oxford University Press, 2013. – 458 p
13. Fritsch M. Musik und Computerspiele, oder: Wie das "Ludo" in die Musikologie kam / M. Fritsch, С. Hust // Digitale Spiele Interdisziplinare Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik. – Builefeld: Transcript, 2018. – P. 385-396.
14. Fritsch M. Performing Bytes. Musikperformances der Computerspie-lkultur / M. Fritsch. – Wurzburg: Konigshausen & Neumann, 2018. – 232 p.  
15. Moseley R. Playing games with music (and vice versa): Ludomusicological perspectives on guitar hero and rock band / R. Moseley. – California: University of California Press, 2012. – 40 p.

Unctioning of the author's style of Gustavo Santaolaglia in music in media genres

Authors: Sokolova Angelina Romanovna, Undergraduate student , Beznisko Oksana Nikolaevna, PhD of Pedagogical sciences, Associate Professor , Krasnodar State Institute of Culture, Krasnodar

Keywords: video game music; multimedia; musical soundtrack; composing; drama; national style; author's style.

The article examines the features of the author's style of Gustavo Santaolalla using the example of the musical accompaniment of the game "The Last of Us" and the film "Babel". In order to identify the key mechanisms of the functioning of the author's style of Gustavo Santaolalla, the focus of the study is on some features of the construction of musical dramaturgy of these media genres, the characteristic features of Santaolalla's melos and the ways of developing its musical themes are considered. The work presents the features of the leitmotif system of the game soundtrack, a comparison of the musical material of the game and the leitmotif "Tazarine" from the film "Babel" of 2006 is given. The scientific novelty lies in the fact that for the first time the creative method of composing music for video games of the Latin American composer Gustavo Santaolalla is analyzed, his author's approach to writing a musical soundtrack for video games, which affects the special way of functioning of music in the space of the game world. An integral part of the work is the analysis of the composer's style and the features of the dramaturgy of his music for video games and films, in addition, the features of the national color of the means of musical expression are identified. As a result, the features of the national style of Latin American music in the composer's work, the use of modern techniques of compositional skill, and the characteristic features of the musical layer of a video game are determined.
{{ ELEMENTS.length }}
Наименование
Цена
Количество
Артикул : {{ item.MODEL }}
{{ item.STATUS }}
{{ item.PRICE }}
{{ item.OLD_PRICE }}
- +
Вы экономите: {{ DATA.TOTAL_DISCOUNT_SUM }}
Итого: {{ DATA.TOTAL_SUM }}
Вы можете вернуться в каталог и продожить покупки
Вернуться и продолжить покупки