Виртуальное социокультурное пространство и виртуальный иммерсивный праздник
Журнал «KANT: Social Sciences & Humanities Series» №1(21) 2025 [стр. 40-44]
DOI: 10.24923/2305-8757.2025-21.6
Ключевые слова: виртуальное социокультурное праздничное пространство; киберпространство; киберучастие; иммерсивный.
Статья посвящена новой форме социокультурного пространства праздников и практик культурного участия целевых аудиторий в праздничных ритуалах и мероприятиях – социально-коммуникативному виртуальному пространству Интернет, организации и проведению иммерсивных форм киберпраздников и иммерсивным формам киберучастия в них целевых аудиторий как инновационному явлению в социодинамике современной культуры, вовлечению в интерактивные формы праздничной деятельности различно ориентированных Интернет-пользователей, включая геймерские сообщества. В статье предпринята попытка использования системного подхода к исследованию новых культурных форм в условиях цифровизации культуры. В качестве методов исследование полагается на системный и феноменологический подходы.
1. Авербух Н.В. Психологические аспекты феномена присутствия в виртуальной среде // Вопросы психологии. – 2010. – №5. – С. 100-108.
2. Афанасьева В.В. Тотальность виртуального. – Саратов: Научная книга, 2005. – 103 с.
3. Галкин Д.В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования // Гуманитарная информатика. – 2006. – №3. – С. 54-71.
4. Гофман И. Представление себя другим в повседневной жизни / пер. с англ, и вступ. статья А.Д. Ковалева. – М.: КАНОН-пресс-Ц, Кучково поле, 2000. – 304 с.
5. Кастельс М. Галактика Интернет: размышление об Интернете, бизнесе и обществе. – Екатеринбург: У-Фактория; Издательство Гуманитарного университета, 2014. – 327 с.
6. Кириллова Н.Б. "Виртуальная реальность" и "виртуализация культуры" как концепты современной культурологии // Обсерватория культуры. – 2017. – Т. 1, №5. – С. 524-531.
7. Котлярова В.В., Шубина М.М., Сысоева О.Н. Виртуализация праздника в контексте исследования проблемы безопасности человека // Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. – 2016. – №3(65), Ч. 1. – C. 106-109.
8. Львов М.А. Виртуальная реальность становится реальной // MediaVision: информационно-технический журнал. – 2016. – №8(68). – С. 48-49.
9. Махлина С.Т. Иммерсивность в современной культуре // Вестник Санкт-Петербургского государственного института культуры. – 2022. – №3(52). – С. 69-79.
10. Медведева Т.К. Виртуальное пространство игры // Реальность. Человек. Культура. Пространство игры. XI Ореховские чтения: материалы Всероссийской научной конференции. Омский государственный педагогический университет, 2019. – Омск: ОмГПУ, 2019. – С. 68-72.
11. Перфильева Н.И. Инновационные формы организации культурно-досуговой деятельности молодежи: на примере квест-игр или "квест в реальности" // Дизайн, мода, культурные индустрии: материалы VI Международной научно-практической конференции, 11-12 ноября 2019 г. / отв. ред. М.И. Гомбоева. – Чита: Забайкальский государственный университет, 2019. – С. 250-257.
12. Пилипенко Е.А. Виртуальное время: онтологический аспект // Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. – 2015. – №12(62), Ч. I. – C. 158-161.
13. Пономарев В.Д., Пожарская О.Б. Праздник 4.0: Вызовы и прогнозы в условиях цифровизации культуры // Вестник Кемеровского государственного университета культуры и искусств. – 2022. – №61. – С. 198-204.
14. Хейзинга Й. Homo ludens. Человек играющий. – СПб.: Азбука-классика, 2007. – 381, [1] с.
15. Чичулин А. Виртуальная реальность. Технология будущего, которое уже наступило! - М.: Издательские решения, 2023. – 44 с.
Virtual sociocultural space and virtual immersive holiday
Keywords: virtual socio-cultural festive space; cyberspace; cyber participation; immersive.