Виртуальное социокультурное пространство и виртуальный иммерсивный праздник

Журнал «KANT: Social Sciences & Humanities Series» №1(21) 2025 [стр. 40-44]

DOI: 10.24923/2305-8757.2025-21.6

Авторы: Велиев Этибар Эльдарович, ст. преподаватель, Академия маркетинга и социально-информационных технологий-ИМСИТ, Краснодар , Мартиросян Карен Минасович, доктор философских наук, профессор, Краснодарский государственный институт культуры, Краснодар

Ключевые слова: виртуальное социокультурное праздничное пространство; киберпространство; киберучастие; иммерсивный.

Цитировать: Велиев Э.Э., Мартиросян К.М. Виртуальное социокультурное пространство и виртуальный иммерсивный праздник // KANT: Social science & Humanities. – 2025. – №1(21). – С. 40-44. EDN: WGMLDY. DOI: 10.24923/2305-8757.2025-21.6

Статья посвящена новой форме социокультурного пространства праздников и практик культурного участия целевых аудиторий в праздничных ритуалах и мероприятиях – социально-коммуникативному виртуальному пространству Интернет, организации и проведению иммерсивных форм киберпраздников и иммерсивным формам киберучастия в них целевых аудиторий как инновационному явлению в социодинамике современной культуры, вовлечению в интерактивные формы праздничной деятельности различно ориентированных Интернет-пользователей, включая геймерские сообщества. В статье предпринята попытка использования системного подхода к исследованию новых культурных форм в условиях цифровизации культуры. В качестве методов исследование полагается на системный и феноменологический подходы.

скачать

Литература:
1. Авербух Н.В. Психологические аспекты феномена присутствия в виртуальной среде // Вопросы психологии. – 2010. – №5. – С. 100-108.
2. Афанасьева В.В. Тотальность виртуального. – Саратов: Научная книга, 2005. – 103 с.
3. Галкин Д.В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования // Гуманитарная информатика. – 2006. – №3. – С. 54-71.
4. Гофман И. Представление себя другим в повседневной жизни / пер. с англ, и вступ. статья А.Д. Ковалева. – М.: КАНОН-пресс-Ц, Кучково поле, 2000. – 304 с.
5. Кастельс М. Галактика Интернет: размышление об Интернете, бизнесе и обществе. – Екатеринбург: У-Фактория; Издательство Гуманитарного университета, 2014. – 327 с.
6. Кириллова Н.Б. "Виртуальная реальность" и "виртуализация культуры" как концепты современной культурологии // Обсерватория культуры. – 2017. – Т. 1, №5. – С. 524-531.
7. Котлярова В.В., Шубина М.М., Сысоева О.Н. Виртуализация праздника в контексте исследования проблемы безопасности человека // Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. – 2016. – №3(65), Ч. 1. – C. 106-109.
8. Львов М.А. Виртуальная реальность становится реальной // MediaVision: информационно-технический журнал. – 2016. – №8(68). – С. 48-49.
9. Махлина С.Т. Иммерсивность в современной культуре // Вестник Санкт-Петербургского государственного института культуры. – 2022. – №3(52). – С. 69-79.
10. Медведева Т.К. Виртуальное пространство игры // Реальность. Человек. Культура. Пространство игры. XI Ореховские чтения: материалы Всероссийской научной конференции. Омский государственный педагогический университет, 2019. – Омск: ОмГПУ, 2019. – С. 68-72.
11. Перфильева Н.И. Инновационные формы организации культурно-досуговой деятельности молодежи: на примере квест-игр или "квест в реальности" // Дизайн, мода, культурные индустрии: материалы VI Международной научно-практической конференции, 11-12 ноября 2019 г. / отв. ред. М.И. Гомбоева. – Чита: Забайкальский государственный университет, 2019. – С. 250-257.
12. Пилипенко Е.А. Виртуальное время: онтологический аспект // Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. – 2015. – №12(62), Ч. I. – C. 158-161.
13. Пономарев В.Д., Пожарская О.Б. Праздник 4.0: Вызовы и прогнозы в условиях цифровизации культуры // Вестник Кемеровского государственного университета культуры и искусств. – 2022. – №61. – С. 198-204.
14. Хейзинга Й. Homo ludens. Человек играющий. – СПб.: Азбука-классика, 2007. – 381, [1] с.
15. Чичулин А. Виртуальная реальность. Технология будущего, которое уже наступило! - М.: Издательские решения, 2023. – 44 с.

Virtual sociocultural space and virtual immersive holiday

Authors: Veliyev Etibar Eldarovich, Senior Lecturer, Academy of Marketing and Social Information Technologies-IMSIT, Krasnodar, Martirosyan Karen Minasovich, DSc of Philosophical sciences, Professor, Krasnodar state institute of culture, Krasnodar

Keywords: virtual socio-cultural festive space; cyberspace; cyber participation; immersive.

The article is devoted to a new form of socio-cultural space of holidays and practices of cultural participation of target audiences in festive rituals and events – the social and communicative virtual space of the Internet, the organization and conduct of immersive forms of cyber holidays and immersive forms of cyber participation in them of target audiences as an innovative phenomenon in the sociodynamics of modern culture, the involvement of differently oriented people in interactive forms of festive activities. Internet users, including gaming communities. The article attempts to use a systemic approach to the study of new cultural forms in the context of digitalization of culture. The research methods rely on systemic and phenomenological approaches.
{{ ELEMENTS.length }}
Наименование
Цена
Количество
Артикул : {{ item.MODEL }}
{{ item.STATUS }}
{{ item.PRICE }}
{{ item.OLD_PRICE }}
- +
Вы экономите: {{ DATA.TOTAL_DISCOUNT_SUM }}
Итого: {{ DATA.TOTAL_SUM }}
Вы можете вернуться в каталог и продожить покупки
Вернуться и продолжить покупки