Зарождение цифрового искусства на примерах изобразительного, музыкального и сценического искусств
Журнал «KANT: Social Sciences & Humanities Series» №1(21) 2025 [стр. 33-39]
DOI: 10.24923/2305-8757.2025-21.5
Ключевые слова: цифровое искусство; медиаискусство; компьютерное искусство; виртуальное искусство; цифровая живопись; цифровая музыка; цифровое сценическое искусство; цифровые технологии; цифровизация; современное искусство.
Цель исследования заключается в анализе становления изобразительного, музыкального и сценического цифровых искусств и определения четких границ в каждом из данных видов искусств. В статье рассмотрены предпосылки и истоки возникновения цифрового искусства. Показано, что фактически цифровое искусство связано с экспериментами и художественными течениями дадаистов, флюксуса, Билли Клювера, Джона Кейджа, Нам Джуна Пайка и других. Проанализировано каждое художественное направление, повлиявшее на современное цифровое искусство. Научная новизна заключается в том, что впервые выявлена зависимость экспериментов искусства ХХ века от цифровых технологий. В результате проанализировано становление цифрового искусства в разных его формах, выявлены четкие границы в зарождении разных цифровых искусств на примерах изобразительного, музыкального и сценического искусств. Рассмотрены первые выставки и произведения цифрового искусства в разных его видах. Данная проблематика актуальна сегодня, так как есть возможность проанализировать генезис цифрового искусства. Помимо этого, цифровые технологии активно используются в других научных областях, а в искусствоведении недостаточно отрефлексированы.
1. Апресян А.Р. Цифровое искусство / А.Р. Апресян // Человек. – 2023. – Т. 34, №1. – С. 187-191. DOI 10.31857/S023620070024853-5.
2. Бачурина Т.В. Информационные технологии в цифровом искусстве / Т.В. Бачурина // Образование. Наука. Культура: сб. науч. ст. VII Международной научно-практической конференции, Гжель, 20 ноября 2015 года / под общ. ред. проф. Б.В. Илькевича. – Гжель: Гжельский государственный университет, 2015. – С. 41-43.
3. Веллингтон А.Т. "Театр новых форм": цифровые технологии в современном театре / А.Т. Веллингтон // Теория и история искусства. – 2020. – №3-4. – С. 217-224.
4. Григорьев А.Д. Развитие концепций цифрового искусства / А.Д. Григорьев, Т.Ю. Захарченко // Вестник Оренбургского государственного университета. – 2015. – №5(180). – С. 11-17.
5. Груздева М.А. Формирование современных концепций цифровой эстетики – новый этап эволюции искусства / М.А. Груздева, Я.М. Шестак, Н.Б. Яковлева // Декоративное искусство и предметно-пространственная среда. Вестник РГХПУ им. С. Г. Строганова. -2019. – №2-1. – С. 330-344.
6. Ерохин С.В. Цифровое компьютерное искусство / С.В. Ерохин. – СПб.: Алетейя, 2011. – 188 c.
7. Киселева В.Д. Диджитал-арт в 2000-х годах / В.Д. Киселева, А.В. Тестова // ДИСК-2020: сб. материалов Всерос. науч.-практич. конф. в рамках Всерос. форума молодых исследователей "Дизайн и искусство – стратегия проектной культуры XXI века", Москва, 24-26 ноября 2020 года. – Ч. 2. – М.: Российский государственный университет имени А.Н. Косыгина (Технологии. Дизайн. Искусство), 2020. – С. 100-104.
8. Лесничих А.А. Цифровизация в театральном искусстве / А.А. Лесничих, Н.А. Сергеева // Цифровизация. – 2023. – Т. 4, №3. – С. 33-40.
9. Манович Л. Теории софт-культуры / Л. Манович, пер. с англ. А. Бадоян, Н. Лебедева. – Нижний Новгород: Красная ласточка, 2017. – 208 с.
10. Потолокова М.О. Парадигмы медиаобразования в сфере культуры / М.О. Потолокова // Журналистика в 2022 году: творчество, профессия, индустрия: материалы Международ. науч.-практич. конф., Москва, 03-04 февраля 2023 года. – М.: МГУ им. М.В. Ломоносова, 2023. – С. 433-434.
11. Сибрук Дж. Nobrow. Культура маркетинга. Маркетинг культуры. – М.: Ад Марнингем Пресс, 2015.
12. Mediaspace: Place, Scale and Culture in a Media Age / ed. Nick Couldry and Anna McCarthy. – N. Y.: Routledge, 2004.
The emergence of digital art with examples from visual, musical and scenic arts
Keywords: digital art; media art; computer art; virtual art; digital painting; digital music; digital performing arts; digital technologies; digitalization; contemporary art.