Играизация политической реальности в современном обществе
Журнал «KANT» №2(59) 2026 [стр. 4-8]
DOI: 10.24923/2222-243X.2026-59.1
Ключевые слова: игра; социальная реальность; играизация; политика; игровой фактор; общество.
В статье рассматриваются актуальные вопросы возрастающего влияния играизации на формирование, функционирование политической реальности современного общества. Роль игрового фактора эволюционирует и возрастает в условиях социальных трансформационных процессов. Игра проникает во все области жизни общества: в том числе и политику. Игра в политике — это инструмент или среда, от ответа зависит выбор методов исследования. Играизация в политике не просто инструмент, а особый способ познания. Современная политика все чаще находит обоснование сквозь призму игровых метафор. Однако за этой метафоричностью скрывается фундаментальная философская проблема: игра как способ организации социальной реальности и форма власти. В теоретико-методологическом плане исследование проблемы полагается на концепции Й. Хейзинга, Р. Кайуа, Ж. Дерриды, П. Бурдьё, Х. Арендт и Э. Финка. В результате, рассматриваемые концепции экспонируют основополагающие сопоставления «политического и игрового», как объект исследования игра находится на пересечении следующих научных парадигм: биологизаторская, социологизаторская, культурологическая и лингвистическая. Посредством играизации в политическом пространстве открываются новые смыслы, позволяющие опираться на игру как на культурное явление с высокой познавательной и фундаментальной значимостью, превосходящей её функциональное значение в политической сфере.
1. Арендт Х. О насилии / Ханна Арендт; пер. с англ. Г.М. Дашевского. — М.: Новое издательство, 2014. — С. 148.
2. Астапова Е.С. Играизация социальной реальности в современном обществе / Е.С. Астапова. // Вестник Армавирского государственного педагогического университета. 2025. — №3 — С. 120-126. EDN: PIAPUC
3. Азарова Ю.О. Аристотель и Деррида об этике, дружбе и политике / Ю.О. Азарова. // Сибирский философский журнал. — 2017. — Т. 15, №4. — С. 220-231. DOI: 10.25205/2541-7517-2017-15-4-220-231 EDN: YPTZLN
4. Бурдьё П. Начала / Пьер Бурдьё; пер. с фр. Н.А. Шматко. — М.: Socio-Logos, 1994. — С. 181-182.
5. Ветренко И.А. Игровые практики в политическом процессе: дис. доктор политических наук: 23.00.02 / И.А. Ветренко. // Политические институты, этнополитическая конфликтология, национальные и политические процессы и технологии. — Омск, 2009. –378 с.
6. Емельянов Ф.Г. Игровая доминанта политических процессов (Социально-философский аспект) / Ф.Г. Емельянов. // Science Time. — 2015. — №4(16). — С. 262-269. EDN: TSAISV
7. Каминский С.И. Теоретические аспекты изучения геймификации политики: видеоигры как инструмент влияния на общественное мнение / С.И. Каминский, Д.А. Федотов. // Право и политика. — 2025. — №6. — С. 51-70. DOI: 10.7256/2454-0706.2025.6.74423 EDN: PTHHAE
8. Кайуа P. Игры и люди; Статьи и эссе по социологии культуры / Роже Кайуа; Сост., пер. с фр. и вступ. ст. С.Н. Зенкина. // Нация и культура / Научное наследие: Антропология — М.: ОГИ, 2007. — С. 51-62.
9. Кравец А.С. Феномен играизации в постсовременном обществе / А.С. Кравец, И.Ю. Тихонова // Вестник Воронежского государственного университета. Серия: Философия. — 2021. — №2(40). — С. 47-54. EDN: QVFJYS
10. Пелевин С.И., Осипов Э.А. Поляризация как системный риск: логика медиапотребления в усилении социального размежевания // KANT. — 2025. — №4(57). — С. 251-258. EDN: PENKZQ. DOI: https://doi.org/10.24923/2222-243X.2025-57.39
11. Ретюнских Л.Т. Онтология игры: диссертация ... доктора философских наук: 09.00.01 / Лариса Тимофеевна Ретюнских. — М., 1998. –397 с.
12. Финк Э. Основные феномены человеческого бытия // Проблема человека в западной философии. пер. / сост. и послесл. П.С. Гуревича. — М. 1988. — С. 357-403.
13. Хейзинга Й. Homo ludens. Человек играющий / Йохан Хёйзинга. — СПб.: Азбука, 2018. — 396 с.
Gamification of political reality in modern society
Keywords: game; social reality; gamification; politics; game factor; society.