Играизация политической реальности в современном обществе

Журнал «KANT» №2(59) 2026 [стр. 4-8]

DOI: 10.24923/2222-243X.2026-59.1

Авторы: Астапова Елена Сергеевна, аспирант, Армавирский государственный педагогический университет, Армавир (Россия) SPIN-код: 7367-9608

Ключевые слова: игра; социальная реальность; играизация; политика; игровой фактор; общество.

Цитировать: Астапова Е.С. Играизация политической реальности в современном обществе // KANT. — 2026. — №2(59). — С. 4-8. EDN: AQBMRV. DOI: https://doi.org/10.24923/2222-243X.2026-59.1

В статье рассматриваются актуальные вопросы возрастающего влияния играизации на формирование, функционирование политической реальности современного общества. Роль игрового фактора эволюционирует и возрастает в условиях социальных трансформационных процессов. Игра проникает во все области жизни общества: в том числе и политику. Игра в политике — это инструмент или среда, от ответа зависит выбор методов исследования. Играизация в политике не просто инструмент, а особый способ познания. Современная политика все чаще находит обоснование сквозь призму игровых метафор. Однако за этой метафоричностью скрывается фундаментальная философская проблема: игра как способ организации социальной реальности и форма власти. В теоретико-методологическом плане исследование проблемы полагается на концепции Й. Хейзинга, Р. Кайуа, Ж. Дерриды, П. Бурдьё, Х. Арендт и Э. Финка. В результате, рассматриваемые концепции экспонируют основополагающие сопоставления «политического и игрового», как объект исследования игра находится на пересечении следующих научных парадигм: биологизаторская, социологизаторская, культурологическая и лингвистическая. Посредством играизации в политическом пространстве открываются новые смыслы, позволяющие опираться на игру как на культурное явление с высокой познавательной и фундаментальной значимостью, превосходящей её функциональное значение в политической сфере.

скачать

Литература:
1.     Арендт Х. О насилии / Ханна Арендт; пер. с англ. Г.М. Дашевского. — М.: Новое издательство, 2014. — С. 148.
2.     Астапова Е.С. Играизация социальной реальности в современном обществе / Е.С. Астапова. // Вестник Армавирского государственного педагогического университета. 2025. — №3 — С. 120-126. EDN: PIAPUC
3.     Азарова Ю.О. Аристотель и Деррида об этике, дружбе и политике / Ю.О. Азарова. // Сибирский философский журнал. — 2017. — Т. 15, №4. — С. 220-231. DOI: 10.25205/2541-7517-2017-15-4-220-231 EDN: YPTZLN
4.     Бурдьё П. Начала / Пьер Бурдьё; пер. с фр. Н.А. Шматко. — М.: Socio-Logos, 1994. — С. 181-182.
5.     Ветренко И.А. Игровые практики в политическом процессе: дис. доктор политических наук: 23.00.02 / И.А. Ветренко. // Политические институты, этнополитическая конфликтология, национальные и политические процессы и технологии. — Омск, 2009. –378 с.
6.     Емельянов Ф.Г. Игровая доминанта политических процессов (Социально-философский аспект) / Ф.Г. Емельянов. // Science Time. — 2015. — №4(16). — С. 262-269. EDN: TSAISV
7. Каминский С.И. Теоретические аспекты изучения геймификации политики: видеоигры как инструмент влияния на общественное мнение / С.И. Каминский, Д.А. Федотов. // Право и политика. — 2025. — №6. — С. 51-70. DOI: 10.7256/2454-0706.2025.6.74423 EDN: PTHHAE
8.     Кайуа P. Игры и люди; Статьи и эссе по социологии культуры / Роже Кайуа; Сост., пер. с фр. и вступ. ст. С.Н. Зенкина. // Нация и культура / Научное наследие: Антропология — М.: ОГИ, 2007. — С. 51-62.
9.     Кравец А.С. Феномен играизации в постсовременном обществе / А.С. Кравец, И.Ю. Тихонова // Вестник Воронежского государственного университета. Серия: Философия. — 2021. — №2(40). — С. 47-54. EDN: QVFJYS
10. Пелевин С.И., Осипов Э.А. Поляризация как системный риск: логика медиапотребления в усилении социального размежевания // KANT. — 2025. — №4(57). — С. 251-258. EDN: PENKZQ. DOI: https://doi.org/10.24923/2222-243X.2025-57.39
11. Ретюнских Л.Т. Онтология игры: диссертация ... доктора философских наук: 09.00.01 / Лариса Тимофеевна Ретюнских. — М., 1998. –397 с.
12.     Финк Э. Основные феномены человеческого бытия // Проблема человека в западной философии. пер. / сост. и послесл. П.С. Гуревича. — М. 1988. — С. 357-403.
13.     Хейзинга Й. Homo ludens. Человек играющий / Йохан Хёйзинга. — СПб.: Азбука, 2018. — 396 с.

Gamification of political reality in modern society

Authors: Astapova Elena Sergeevna, Postgraduate student, Armavir State Pedagogical University, Armavir (Russia)

Keywords: game; social reality; gamification; politics; game factor; society.

This article examines the growing influence of gamification on the formation and functioning of the political reality of modern society. The role of the gaming factor is evolving and increasing in the context of social transformation processes. Gamification permeates all areas of social life, including politics. Whether gaming in politics is a tool or an environment determines the choice of research methods. Gamification in politics is not just a tool, but a special way of knowing. Modern politics is increasingly being justified through the prism of gaming metaphors. However, this metaphorical nature conceals a fundamental philosophical problem: gaming as a way of organizing social reality and a form of power. In theoretical and methodological terms, the study of this problem relies on the concepts of J. Huizinga, R. Caillois, J. Derrida, P. Bourdieu, H. Arendt, and E. Fink. As a result, the concepts under consideration expose fundamental comparisons of the "political and the gaming." As an object of study, gaming is at the intersection of the following scientific paradigms: biologization, sociology, cultural studies, and linguistics. Through gamification, new meanings are revealed in the political space, allowing us to rely on the game as a cultural phenomenon with high cognitive and fundamental significance, exceeding its functional significance in the political sphere.
{{ ELEMENTS.length }}
Наименование
Цена
Количество
Артикул : {{ item.MODEL }}
{{ item.STATUS }}
{{ item.PRICE }}
{{ item.OLD_PRICE }}
- +
Вы экономите: {{ DATA.TOTAL_DISCOUNT_SUM }}
Итого: {{ DATA.TOTAL_SUM }}
Вы можете вернуться в каталог и продожить покупки
Вернуться и продолжить покупки