Принципы создания пространств для практики коммуникативных умений в диалогическом симуляторе

Журнал «KANT» №4(57) 2025 [стр. 343-348]

DOI: https://doi.org/10.24923/2222-243X.2025-57.56

Авторы: Овсий Екатерина Сергеевна, аспирант, Российский университет дружбы народов имени Патриса Лумумбы; старший педагог дополнительного образования, Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации, Москва Researcher ID: MSZ-8287-2025, Никитенко Станислав Сергеевич, главный специалист Группы иммерссивных технологий Дирекции цифровых технологий, Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации, Москва

Ключевые слова: игровые технологии; диалоговые тренажёры; VR-тренажёры; игровые пространства; коммуникативная методика; коммуникативная практика.

Цитировать: Овсий Е.С., Никитенко С.С. Принципы создания пространств для практики коммуникативных умений в диалогическом симуляторе // KANT. – 2025. – №4(57). – С. 343-348. EDN: UNYKLK. DOI: https://doi.org/10.24923/2222-243X.2025-57.56

Цифровизация образования предусматривает активное использование цифровых технологий на различных этапах обучения, кроме того цифровые средства обучения делают процесс изучения дисциплины привлекательным для обучающихся, что особенно важно при изучении иностранных языков, где поддержание высокого уровня мотивации помогает обучающимся на этапах прогресса и регресса при формировании коммуникативной компетенции. В статье рассмотрены этапы и принципы создания интерактивных пространств диалоговых тренажёров, разработанных с применением VR-технологий. Диалоговые тренажёры являются современным средством обучения, сочетающим в себе традиционные методические принципы обучения и современные технологии, которые способствуют дополнительной практике коммуникативных навыков диалогической речи, применение которых способствует поддержанию мотивации у обучающихся. Научная новизна заключается в рассмотрении этапов создания пространств диалоговых тренажёров с позиции педагогических и технических технологий. В результате выявлена важность учёта педагогического дизайна в проектировании диалоговых тренажёров.

скачать

Литература:
1. Азимов Э.Г., Щукин, А.Н. Новый словарь методических терминов и понятий: (теория и практика обучения яз.) / Э.Г. Азимов, А.Н. Щукин. – М.: ИКАР, 2009. – 448 с.
2. Быстрова Н.В., Бакулина Н.А., Гнездин А.В., Угарова А.В. Геймификация в современном образовательном процессе // Журнал прикладных исследований. – 2022. – №6. – С. 416-425.
3. Ваганова О.И., Хохленкова Л.А., Воронина И.Р., Гущин А.В. Возможности симуляционных технологий в профессиональном образовании // Педагогика и Психология. – 2020. – №3(32). – С. 56-60.
4. Государственный стандарт по русскому языку как иностранному. Базовый уровень / Нахабина М.М. и др. – 2е изд., испр. и доп. – М.; СПб.: Златоуст, 2001. – 32 с.
5. Зимняя И.А. Психология обучения иностранным языкам в школе. – М.: Просвещение, 1991. – 222 с.
6. Иванова А.В. Технологии виртуальной и дополненной реальности: возможности и препятствия применения // СРРМ. – 2018. – №3(108). – С. 88-107.
7. Козловцева Н.А. Методика применения VR при организации занятий по русскому языку как иностранному в поликультурных группах // Мир науки, культуры, образования. – 2024. – №2(105). – С. 65-67. DOI 10.24412/1991-5497-2024-2105-65-67. EDN PMKFMI.
8. Козловцева Н.А. Потенциал применения VR-технологий в обучении русскому языку как иностранному // МНКО. – 2024. – №1(104). – С. 65-67.
9. Семенов О.Ю. Имитационная деловая игра как актуальная образовательная технология подготовки специалистов социально-когнитивной сферы в высшей школе // KANT. – 2024. – №4(53). – С. 443-452.
10. Шляхов В.И. Сценарная основа речевого общения. Технология обучения. – М.: Красанд, 2010. – 136 с.
11. Landers R.N., Callan R.C. Casual social games as serious games: The psychology of gamification in undergraduate education and employee training // Serious games and edutainment applications. – 2011: 399-423.
12. Strauss W., Howe N. The Fourth Turning: An American Prophecy. – N. Y.: Broadway Books, 1997. – 460 р.

Principles of creating spaces for practicing the communicative skills of dialogic speech in the interactive simulator

Authors: Ovsii Ekaterina Sergeevna, Postgraduate student, Peoples' Friendship University of Russia; Senior teacher of Additional Education, Financial University under the Government of the Russian Federation, Moscow, Nikitenko Stanislav Sergeevich, Chief Specialist of the Immersive Technologies Group of the Directorate of Digital Technologies, Financial University under the Government of the Russian Federation, Moscow

Keywords: game technologies; interactive simulators; VR simulators; game spaces; communicative methodology; communicative practice.

The digitalization of education involves the active use of digital technologies at various stages of learning. Furthermore, digital teaching tools make the learning process engaging for students, which is especially important when learning foreign languages, where maintaining a high level of motivation helps students during the stages of progress and regression in developing communicative competence. This article examines the stages and principles of creating interactive spaces for dialogue simulators developed using VR technology. Dialogue simulators are a modern teaching tool that combines traditional teaching principles and modern technologies that facilitate additional practice of dialogic communication skills, the use of which helps maintain student motivation. The scientific novelty lies in examining the stages of creating dialogue simulator spaces from the perspective of pedagogical and technical technologies. This study reveals the importance of considering pedagogical design in the design of dialogue simulators.
{{ ELEMENTS.length }}
Наименование
Цена
Количество
Артикул : {{ item.MODEL }}
{{ item.STATUS }}
{{ item.PRICE }}
{{ item.OLD_PRICE }}
- +
Вы экономите: {{ DATA.TOTAL_DISCOUNT_SUM }}
Итого: {{ DATA.TOTAL_SUM }}
Вы можете вернуться в каталог и продожить покупки
Вернуться и продолжить покупки