Оценка экономической эффективности геймификации в системе корпоративного обучения
Журнал «KANT» №2(55) 2025 [стр. 103-108]
DOI: 10.24923/2222-243X.2025-55.15
Ключевые слова: геймификация; практика применения; корпоративное обучение; методика оценки; эффективность.
Современные системы корпоративного обучения, развивающиеся в парадигме Industry 4.0, сталкиваются с актуальными проблемами, связанными с недостаточным уровнем вовлеченности персонала в бизнес-процессы, высокой ресурсоемкостью традиционных образовательных программ и низкой эффективностью усвоения материала. Одним из наиболее перспективных подходов, способных сделать процесс обучения увлекательным и результативным, выступает геймификация, определяемая как внедрение игровых механик в неигровые процессы. Цель исследования – оценка экономической эффективности внедрения геймификации в систему корпоративного обучения. Проведенный в статье анализ успешных практик применения геймификации в корпоративном обучении позволил прийти к заключению, что геймификация выступает эффективным инструментом модернизации корпоративного образовательного пространства. В рамках проведенного исследования предложены авторские показатели оценки эффективности реализации геймификации в системе корпоративного обучения, которые основаны на анализе статистических данных, социологических опросах, полученных в результате мониторинга игровых механик в бизнес-процессах.
1. Болтышев М.Г. Влияние игрофикации на уровень самоэффективности сотрудников в процессе корпоративного обучения / М.Г. Болтышев // Мир психологии. – 2023. – 3(114). – С. 262-277. – DOI 10.51944/20738528_2023_3_262. – EDN CQGYSX.
2. Вербах К. Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса / Кевин Вербах, Дэн Хантер; пер. с англ. А. Кардаш. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. – 224 с.
3. Геймификация в бизнесе и образовании // Официальный сайт TAdviser Электронный ресурс] https://www.tadviser.ru/index.php/
4. Дынкина Е.Д. Геймификация как инструмент повышения эффективности обучения персонала / Е.Д. Дынкина // Бизнес-образование в экономике знаний. – 2017. – №2(7). – С. 51-57. – EDN YMRIIP.
5. Ковалева Е.А. Геймификация как инструмент повышения конкурентоспособности трудового потенциала / Е.А. Ковалева, А.В. Вахненко, И. В. Аникина // Экономика и предпринимательство. – 2017. – №8-4(85). – С. 522-524. – EDN ZSNVMF.
6. "Лидеры учат лидеров" – особый подход в корпоративном обучении на примере Сбера // Сайт "О геймификации". [Электронный ресурс] https://www.gamification-now.ru/blog/lidery-uchat-liderov-podhod-v-korporativnom-obuchenii
7. Логинов К.В. Применения геймификации в процессе управления обучением, адаптацией и развитием персонала / К.В. Логинов, А. Н. Шиков // Информатика и образование. – 2020. – №9(318). – С. 28-37. – DOI 10.32517/0234-0453-2020-35-9-28-37. – EDN QLIZRQ.
8. Овчинникова О.П. Геймификация корпоративного обучения как экономический инструмент оптимизации управления компетенциями персонала / О.П. Овчинникова, А.А. Островская, С.С. Муртузалиев // Вестник евразийской науки. – 2023. – Т. 15, №6. – EDN ASLQFP.
9. Отчет Gallup о работе в 2023 году: вовлеченность сотрудников на рекордно высоком уровне / Х.М. Бергетт // Исследовательская компания Gallup. – 2023. – 13 июня. [Gallup 2023 Workplace Report: Employee Engagement at All Time High]
10. Официальный сайт CBSD – компании. [Электронный ресурс] https://cbsd.ru/about/
11. Тренды в HR-геймификации: выиграем в бизнесе с помощью игровых технологий 2025 // РБК. – 14 февраля [Электронный ресурс] https://companies.rbc.ru/news/XmHdUOe1vc/trendyi-v-hr-gejmifikatsii-vyiigraem-v-biznese-s-pomoschyu-igrovyih-tehnologij/
12. Трифонов И.А. Роль геймификации в системе внутрикорпоративной подготовки кадров / И.А. Трифонов, К.П. Ядров // Вестник Российского нового университета. Серия: Человек в современном мире. – 2024. – №1. – С. 69-73. – DOI 10.18137/RNU.V925X.24.01.P.069. – EDN WMNOBD.
13. Ю-Кай Ч. Геймифицируй это: как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе / Ю-Кай Чоу; пер. Д. Шалаева. – М.: ЭКСМО, 2022. – 400 с.: ил. – (Экономика эмоций).
14. Global Workforce Hopes and Fears Survey 2024. [Электронный ресурс] https://www.pwc.com/gx/en/issues/workforce/hopes-and-fears.html
Assessment of the economic efficiency of gamification in the corporate training system
Keywords: gamification; application practice; corporate training; assessment methodology; effectiveness.