Имитационная деловая игра как актуальная образовательная технология подготовки специалистов социально-когнитивной сферы в высшей школе
Журнал «KANT» №4(53) 2024 [стр. 443-452]
DOI: 10.24923/2222-243X.2024-53.67
Ключевые слова: имитационная игра; деловая игра; традиционные ценности; образовательные технологии; высшая школа; "Средоточие смыслов".
Цель исследования – представить особенности имитационной деловой игры как актуальной образовательной технологии подготовки специалистов социально-когнитивной сферы в высшей школе на конкретном, используемом в учебном процессе, примере. Научная новизна исследования детерминирована синергетикой анализа имитационных деловых игр и практического рассмотрения конкретного кейса, который позволяет студентам не только на теоретическом уровне познакомиться с игровыми практиками и традиционными ценностями, но и прочувствовать их значимость и применимость в конкретных жизненных обстоятельствах, оценить их влияние на процесс принятия решений и их последствия. Основные выводы исследования представлены тезисами об эффективности имитационных деловых игр в качестве образовательной технологии, обусловленной принципом воссоздания целенаправленной деятельности, трансформацией пространственно-временных характеристик моделируемой действительности, о способствовании такого рода игр преодолению разрыва между теоретическими знаниями и практикой, интеграции когнитивных компонентов разных дисциплин, повышению мотивации и вовлеченности студентов в учебный процесс. Делается вывод о релевантности применения имитационной деловой игры как инструмента формирования у студенческой молодежи ценностных ориентиров на примере игры "Средоточие смыслов": актуализация традиционных ценностей в контексте современной российской действительности".
1. Алыпкачева П.И. Использование интерактивных форм проведения занятий с целью формирования и развития профессиональных навыков студентов / П.И. Алыпкачева // Флагман науки. – 2023. – № 4(4). – С. 305-310.
2. Андрюхина Л.М. Педагогические условия и технологии развития креативного потенциала студентов в высшей школе / Л.М. Андрюхина // Современные проблемы науки и образования. – 2021. – № 6. – С. 26.
3. Бургат В.В. Деловая игра как метод активного обучения / В.В. Бургат // Сибирский торгово-экономический журнал. – 2014. – №1(19). – С. 48-51.
4. Вербицкий А.А. Интерес студента в условиях контекстного образования / А.А. Вербицкий // Безопасная образовательная среда будущего: вызовы и технологии решения: Сборник Материалов V Всероссийской научно-практической конференции, Москва, 03 марта 2020 года / Под научной редакцией О.И. Щербаковой и Л.В. Шукшиной. – М.: ИП Афанасьев В.С., 2020. – С. 1.
5. Вербицкий А.А. Принцип проблемности в системе контекстного образования / А.А. Вербицкий // VIII Махмутовские чтения. Интеграция региональной системы профессионального образования в европейское пространство: сб. ст. Международной научно-практической конференции, Елабуга, 27-28 сентября 2021 года. – Казань: КФУ, 2021. – С. 10-15.
6. Елисеева И.А. Теоретические основы и методология формирования "гибких навыков" у студентов высших учебных заведений / И.А. Елисеева // Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий. – 2024. – Т. 13, № 1. – С. 23-26.
7. Елисеева И.А. Образовательные технологии как средство формирования коммуникативных универсальных учебных действий / И.А. Елисеева // Традиции и перспективы науки XXI века: сб. ст. Х Всероссийской научно-практической (педагогической) конференции, Тамбов, 19 февраля 2021 года. – Тамбов: Державинский, 2021. – С. 33-35.
8. Елисеева И.А. Педагогические технологии в образовательной среде / И.А. Елисеева // Моделирование и конструирование в образовательной среде: сборник материалов VII Всероссийской (с международным участием) научно-практической, методологической конференции для научно-педагогического сообщества, Москва, 16 апреля 2022 года. – М.: МосГОК, 2022. – С. 50-53.
9. Иванова А.Ю. Имитационные игры в процессе профессионального обучения: возможности и рекомендации по применению / А.Ю. Иванова // Психея и Пневма: Проблемы формирования профессиональной идентичности у лиц помогающих профессий: сб. ст. XV Сретенской Международной научно-практической конференции, Санкт-Петербург, 24-25 февраля 2022 года / сост. Л.Г. Гончарова. – СПб.: Русская христианская гуманитарная академия, 2022. – С. 63-66.
10. Крутова Ю.А. Применение игровых методик при работе со студентами младших курсов / Ю.А. Крутова // Человек. Социум. Общество. – 2023. – №9. – С. 70-77.
11. Ложкомоева Е.Н. Особенности использования деловых и ролевых обучающих игр в сфере высшего образования / Т.В. Нечаева, Е.Н. Ложкомоева // Мир науки, культуры, образования. – 2018. – № 2(69). – С. 261-263.
12. Ложкомоева Е.Н. Формирование профессионального и личностного роста студента в процессе обучения в организациях высшего образования / Е.В. Барышева, Е.Н. Ложкомоева // Противоречия и тенденции развития современного Российского общества: сб. ст. Всероссийской научно-практической конференции, Сергиев Посад, 20 апреля 2020 года. – М.: Московский университет им. С.Ю. Витте, 2020. – С. 25-35.
13. Ложкомоева Е.Н. Повышение роли цифровых технологий в образовательном процессе / Е.Н. Ложкомоева // Онтологические и социокультурные основания альтернативного проекта глобализации: сб. ст. I Международной научной онлайн-конференции, Екатеринбург, 24-25 сентября 2021 года. – Екатеринбург: УМЦ УПИ, 2021. – С. 178-185.
14. Павлова А.А. Деловая игра как одна из форм практического занятия / А.А. Павлова // Вестник науки. – 2019. – Т. 2, №2(11). – С. 50-55.
15. Плешкова А.А. Деловая игра как эффективный метод обучения будущих специалистов / А.А. Плешкова, А.Н. Потапова // Педагогический вестник. – 2022. – №21. – С. 26-28.
16. Рыскина Л.Л. Использование деловой игры для формирования компетенций у студентов, обучающихся по экономическому направлению подготовки в вузе / Л.Л. Рыскина, Ю.О. Шавенкова // Научно-педагогическое обозрение. – 2019. – №2(24). – С. 107-116.
17. Самсонов Б.В. Деловая игра как средство формирования творческих способностей у студентов / Б.В. Самсонов, Е.А. Алексеева // Евсевьевские чтения. Серия: Педагогические науки: сб. ст. Международной научно-практической конференции с элементами научной школы для молодых ученых, Саранск, 28-29 марта 2018 года / под ред. Т.И. Шукшиной, В.И. Лаптуна. – Саранск: Мордовский государственный педагогический институт имени М.Е. Евсевьева, 2018. – С. 112-116.
18. Указ Президента Российской Федерации от 09.11.2022 № 809 "Об утверждении Основ государственной политики по сохранению и укреплению традиционных российских духовно-нравственных ценностей". URL: http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001202211090019 (дата обращения 13.10.2024)
19. Усеинова Л.Ю. Деловая игра в контексте технологии активного обучения / Л.Ю. Усеинова, Н.Ю. Лопушак // Инженерно-педагогический вестник: легкая промышленность. – 2018. – №4(7). – С. 16-22.
20. Устинов В.И. Имитационная игра как средство обучения студентов / В.И. Устинов, Ф.В. Бутусов // Современные информационные технологии: сб. ст. 9-й Международной научно-технической конференции, Бургас, 04 сентября 2023 года. Том 2. – Бургас: Институт гуманитарных наук, экономики и информационных наук, 2023. – С. 279-285.
21. Bitrian P., Buil I., Catalan S. Flow and business simulation games: A typology of students, The International Journal of Management Education, 2020, Volume 18, Issue 1: 100365.
22. Faisal N., Chadhar M., Goriss-Hunter A., Stranieri A. Business Simulation Games in Higher Education: A Systematic Review of Empirical Research, Human Behavior and Emerging Technologies, 2022: 1-28.
23. Obi B.I.N., Eze T.I., Chibuzo N.F. Experiential learning activities in business education for developing 21st century competencies. Journal of Education for Business, 2021, Issue 97(1): 36-42.
24. Scholtz F., Hughes S. A systematic review of educator interventions in facilitating simulation-based learning, Journal of Applied Research in Higher Education, 2021, no. 5 (13): 1408-1435.
25. Stanitsas M., Kirytopoulos K., Vareilles E. Facilitating sustainability transition through serious games, Journal of cleaner production, 2019, Issue 208: 924-936.
Imitation business game as an actual educational technology of socio-cognitive sphere specialists training in higher school
Keywords: imitation game; business game; traditional values; educational technologies; higher school; 'Focus of Meanings'.